服务器后台设置进阶

General SCUM Settings 一般渣滓设置
Server Name 服务器名称
说明:设置你的服务器名称,便于玩家搜索、识别你的服务器
Server Password 服务器密码
说明:设置了密码后,玩家进入服务器必须输入密码,否则无法进入
Max Ping 延迟设置
说明:能改多少改多少,例如设置255,玩家超过255延迟,将会被踢出服务器
Puppet/Zombie Settings 世界上允许的最大僵尸
Max Allowed Zombies In World 地图上最大丧尸数量设置
说明:最大为500只,如果设置超过500,也只有500
Max Allowed Wild Pawns In World 地图上的野外丧尸数量设置
说明:请根据【地图上最大丧尸数量设置】的数量进行分配,如果溢出总数,会导致错乱,丧尸可能会集中在某一个地方
Max Allowed Exterior Pawns In World 地图上的城市、村庄、核电站丧尸数量设置
说明:请根据【地图上最大丧尸数量设置】的数量进行分配,如果溢出总数,会导致错乱,丧尸可能会集中在某一个地方
Max Allowed Interior Pawns In World 地图上的楼房内、厂房内的丧尸数量设置
说明:请根据【地图上最大丧尸数量设置】的数量进行分配,如果溢出总数,会导致错乱,丧尸可能会集中在某一个地方
Exterior Pawn Amount Modifier 城镇丧尸倍率调整
说明:这里的设置是基于基础数量,乘于计算的,例如64X2=128,那么野外将会出现约128头丧尸
Interior Pawn Amount Modifier 室内丧尸倍率调整
说明:这里的设置是基于基础数量,乘于计算的,例如64X2=128,那么室内将会出现约128头丧尸
Wild Pawn Amount Modifier 野外丧尸倍率调整
说明:这里的设置是基于基础数量,乘于计算的,例如64X2=128,那么野外将会出现约128头丧尸
Exterior Pawn Spawning Probability 野外、城镇丧尸出现概率
说明:这里是以百分比计算的,设置为100,那么在外野、城镇,百分百会遇到丧尸
Interior Pawn Spawning Probability 室内丧尸出现概率
说明:这里是以百分比计算的,设置为100,那么在楼房室内,百分百会遇到丧尸
Exterior Spawner Group Cooldown Time 室内僵尸重置时间(请输入秒的数值)
说明:决定了玩家清理完丧尸后,将会在多久后,重新刷一次
Interior Spawner Group Cooldown Time 野外丧尸重置时间
说明:决定了玩家清理完丧尸后,将会在多久后,重新刷一次。
Wild Pawn Spawning Check Time In Seconds 野外丧尸出现时间
说明:玩家进入区域后,需要多久会出现丧尸,设置为0,就是立马出现;设置为60,就是1分钟后出现
Interior Pawn Spawning Check Time In Seconds 室内丧尸出现时间
说明:玩家进入室内后,需要多久会出现丧尸,设置为0,就是立马出现;设置为60,就是1分钟后出现
Exterior Pawn Spawning Check Time In Seconds 城镇丧尸出现时间
说明:玩家达到区域后,需要多久会出现丧尸,设置为0,就是立马出现;设置为60,就是1分钟后出现
Disable Suicide Puppet Spawning 禁用自杀木偶生成【开关】
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。这是万圣节的一个功能,目前已经没有了,估计下次万圣节会再出现。开启状态就是玩家在搜物资的时候,会突然蹦出幽灵吓玩家
Animal Settings 动物设置
Max Allowed Animals In World 世界上允许的最大动物数量
说明:最大数量为500个
Max Allowed Birds In World 世界上允许的最大鸟类数量
说明:系统无人机、管理无人机数量,保存默认就好
Drone Settings 无人机设置
Max Allowed Drones In World 世界上允许的最大无人机
Player Settings 播放器设置
Time To Remain In Game After Leave Game Request 玩家退出服务器,等待时间
Limit Squad Members 限制小队成员
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。
Squad Member Count At Int Lvl 1 智力1可拥有小队成员数量
说明:限制队长当前智力等级,允许有多个成员,包含队长自己
Squad Member Count At Int Lvl 2 智力2可拥有小队成员数量
说明:限制队长当前智力等级,允许有多个成员,包含队长自己
Squad Member Count At Int Lvl 3 智力3可拥有小队成员数量
说明:限制队长当前智力等级,允许有多个成员,包含队长自己
Squad Member Count At Int Lvl 4 智力4可拥有小队成员数量
说明:限制队长当前智力等级,允许有多个成员,包含队长自己
Squad Member Count At Int Lvl 5 智力5可拥有小队成员数量
说明:限制队长当前智力等级,允许有多个成员,包含队长自己
Allow First Person 允许第一人称【开关】
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。
Allow Third Person 允许第三人称【开关】
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。
Allow Crosshair 允许十字准线【开关】
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。
Allow Global Chat 允许全球聊天【开关】
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。关闭后,玩家将不能使用全球频道文字聊天
Allow Local Chat 允许附近聊天【开关】
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。关闭后,玩家将不能使用附近频道文字聊天
Allow Squad Chat 小队聊天开关
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。关闭后,玩家将不能使用小队频道文字聊天
Allow Admin Chat 允许管理员聊天【开关】
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。关闭后,管理员将不能使用管理员频道文字聊天
Allow Map Screen 地图开关
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。关闭后,玩家将无法查看地图
Allow Coma 允许昏迷状态
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。如果关闭,玩家将永远不会出现昏迷状态
Allow Voting 允许投票【开关】
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。如果关闭,一些事件将无法进行投票决定
Allow Mines 允许地雷
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。关闭的情况下,全图搜不到地雷,也买不到地雷。只能刷出来
Hide Kill Notification 隐藏击杀通知
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。
Allow Kill Claiming 允许击杀声明
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。
Allow Skill Gain In Safe Zones 允许在安全区增加技能点
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。玩家在安全区域内,也能通过操作,得到技能点,比如炼体会提示力量等等
Body Simulation Speed 新陈代谢速度
说明:数值越大,消耗越快。数值越大,食物、口渴会更快。
Bedroll Visibility Timer 床可见倒计时
说明:暂时不知道有什么用,没有测试过,建议保持默认即可,影响不大
Disable Accumulated Fatigue 禁用累积疲劳系统
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。这是0.84的一个新的新陈代谢机制,如果玩家疲劳度低了,那么体力恢复会受到影响,具体可查看这个专栏
Time and Weather 时间和天气
Start Time Of Day 启动服务器默认的游戏时间
说明:填写1-24的数字,填写为6就是服务器重启后,游戏时间为6点
Time Of Day Speed 时间流速
说明:设置游戏时间的流速,设置4意思就是4倍率,那么游戏时间一天就是现实的6小时。公式:24(一天的时间)÷4(时间流速) = 6 小时(现实时间)
Nighttime Darkness 夜间黑暗程度
说明:夜间的黑暗程度。 -1 表示最小暗度,0 表示默认暗度,1 表示最大暗度。
Sunrise Time 日出时间
说明:填写1-24的数字。设置游戏早晨时间,设置为1,就是游戏时间1点就开始天亮
Sunset Time 日落时间
说明:填写1-24的数字。设置游戏晚上时间,设置为23,就是游戏时间23点就开始夜晚
Respawn Settings 重生设置
Allow Sector Respawn 允许区域重生
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。如果关闭了,那么玩家将不能选择区域复活
Allow Shelter Respawn 允许庇护所重生
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。如果关闭了,那么玩家将不能选择床复活
Allow Squadmate Respawn 允许队友重生
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。如果关闭了,那么玩家将不能选择队友复活
Random Location Price 随机复活价格
说明:设置玩家选择随机复活所需的金额
Sector Location Price 区域复活价格
说明:设置玩家选择区域复活所需的金额
Shelter Location Price 床复活价格
说明:设置玩家选择床复活所需的金额
Squad Location Price 小队位置价格
说明:暂时并没有这一项复活点,估计以后会出,保持默认就好
Permadeath Threshold 永久死亡阈值
Random Initial Time 随机复活初始时间 (请输入秒的数值)
说明:玩家第一次死亡,需要等待多久,才能选择随机复活
Sector Initial Time 区域复活初始时间(请输入秒的数值)
说明:玩家第一次死亡,需要等待多久,才能选择区域复活
Shelter Initial Time 床复活初始时间(请输入秒的数值)
说明:玩家第一次死亡,需要等待多久,才能选择床复活
Squad Initial Time 小队复活初始时间(请输入秒的数值)
说明:玩家第一次死亡,需要等待多久,才能选择小队复活
Random Cooldown Time 随机复活时间叠加(请输入秒的数值)
说明:玩家每死亡一次选择随机复活,将叠加多少时间才能选择随机复活
Sector Cooldown Time 区域复活时间叠加(请输入秒的数值)
说明:玩家每死亡一次选择区域复活,将叠加多少时间才能选择区域复活
Shelter Cooldown Time 家复活时间叠加(请输入秒的数值)
说明:玩家每死亡一次选择家复活,将叠加多少时间才能选择家复活
Squad Cooldown Tim 小队复活时间叠加(请输入秒的数值)
说明:玩家每死亡一次选择小队复活,将叠加多少时间才能选择小队复活
Random Cooldown Reset Multiplier 随机复活时间叠加重置
说明:重置随机复活时间的叠加,数值越高,越快重置
Sector Cooldown Reset Multiplie 区域时间叠加重置
说明:重置区域复活时间的叠加,数值越高,越快重置
Shelter Cooldown Reset Multiplie 家时间叠加重置
说明:重置区域复活时间的叠加,数值越高,越快重置
Squad Cooldown Reset Multiplier 小队时间叠加重置
说明:重置小队复活时间的叠加,数值越高,越快重置
Commit Suicide Initial Time 自杀等待时间(请输入秒的数值)
说明:玩家选择自杀后,需要等待多久才能再次选择
Commit Suicide Cooldown Time 自杀时间叠加(请输入秒的数值)
说明:玩家每次自杀后,会不断叠加时间,数值越大,时间越久
Commit Suicide Cooldown Reset Multiplier 自杀时间重置
说明:自杀叠加时间的重置时间,数值越高,重置越快
Random Price Modifier 随机复活价格浮动
说明:主要设置价格浮动,设置为2,就是基于随机复活的价格乘于或者除于2
Sector Price Modifier 区域复活价格浮动
说明:主要设置价格浮动,设置为2,就是基于区域复活的价格乘于或者除于2
Home Price Modifier 床复活价格浮动
说明:主要设置价格浮动,设置为2,就是基于床复活的价格乘于或者除于2
Damage Multipliers 伤害倍增器
Human To Human Damage Multiplier 拳头伤害倍率
说明:数值越高,伤害越高
Human To Human Armed Melee Damage Multiplier 枪械武器伤害倍率
说明:数值越高,伤害越高
Human To Human Unarmed Melee Damage Multiplier 近战武器伤害倍率
说明:数值越高,伤害越高
Human To Human Throwing Damage Multiplier 投掷物伤害倍率
说明:数值越高,伤害越高
Sentry Damage Multiplier 高达伤害
说明:调整高达对玩家的伤害倍率,数值越高,伤害越大
Zombie Damage Multiplier 丧尸伤害
说明:调整丧尸对玩家的伤害倍率,数值越高,伤害越大
Killbox Settings 杀戮箱设置
Gold Lock Zapper Damage Modifier 电锁伤害
说明:数值越大,伤害越高。
Electrical Door Unlock Failure Assistance Bonus 电锁伤害倍率
说明:数值越大,伤害越高。
Doors and Locks 门和锁
Enable Locked Loot Containers 锁定战利品箱子
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。保持默认就好,因为我也不知道是什么东西,欢迎大佬告知下
Lock Protection Damage Multiplier 锁伤害倍率
说明:数值越大,越难撬开。建议保持默认
Very Easy Locks - Logging Enabled 普通撬锁日志
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。关闭的情况下,将不会输出普通锁的撬锁日志,例如开空投锁
Gasoline Settings 汽油设置
Initial Amount Multiplier 初期汽油量
说明:数值越大,汽油量就越多
Max Amount Multiplier 汽油最大量
说明:数值越大,一座加油站的汽油量越多
Replenish Interval Multiplier 补汽油间隔倍率
说明:数值越大,补汽油时间越快
Replenish Amount Multiplier 每次补汽油的量
说明:数值越大,每次补汽油的量就越大
Gas Price Multiplier 汽油价格设置
说明:默认1=15美金。设置2,就是15X2=30美金,以此类推
Water Settings 水设置
Initial Amount Multiplier 初始的水量
说明:数值越高,水量越多
Max Amount Multiplier 最大的水量
说明:数值越高,水的最大量越多
Replenish Amount Multiplier 自建水井补充水量的时间
说明:数值越快,补充水的时间越快
Replenish Interval Multiplier 一个容器补充水量的时间
说明:容器就是饮水机、水井。数值越高,补充水的时间越快
Replenish Chance Multiplier 容器有水的概率
说明:设置地图中的容器(饮水机、水井)里面会有水的倍率,数值越大,越可能有水
Replenish Amount Multiplier 初始容器水量的设置
说明:容器就是饮水机、水井。数值越高,水量越多
Replenish Timeout Multiplier 补充水的重置时间
说明:每当达到一定的时候,全图的水会恢复默认状态,并慢慢补充,这里的数值设置越大,自动重置的时间越久
Server Messages Settings 服务器消息设置
Welcome Message 公屏欢迎信息内容设置
Message Of The Day 公屏定时信息内容设置
Message Of The Day Minutes 间隔多少分钟发一次定时消息
说明:以分钟为数值,设置60就是1小时发送一次「公屏定时信息内容设置」
Spawner Settings 生成者设置
Spawner Probability Multiplier 附近物资倍率
说明:数值越高,出现在玩家附近的物品质量越好
Examine Spawner Probability Multiplier 附近箱子物资倍率
说明:数值越高,玩家搜索箱子的物品质量越好
Examine Spawner Expiration Time Multiplier 检查生成器过期时间乘数
Spawner Groups Expiration Time In Minutes Multiplier 生成者组过期时间(分钟)乘数
Disable Examine Ghost 禁用幽灵
说明:勾选是开启,未勾选是禁用。这是万圣节的一个功能,目前已经没有了,估计下次万圣节会再出现。开启状态就是玩家在搜物资的时候,会突然蹦出幽灵吓玩家
Item Decay 物品衰减
Item Decay Damage Multiplier 物品耐久度速度
说明:数值越大,物品的耐久度掉得越快
Food Item Decay Damage Multiplier 食物耐久度速度
说明:数值越大,食物的耐久度掉得越快
World Events 空投事件
Time Between Events Min 空投最小间隔时间(请输入秒的数值)
说明:第一个空投与第二个空投的最小间隔时间
Time Between Events Max 空投最大间隔时间(请输入秒的数值)
说明:第一个空投与第二个空投的最大间隔时间,这个参数如果与【空投最小间隔时间】不一致,会导致在这个区间出现,例如最小60秒,最大120秒,那么第一个空投后,要等待1-2分钟内才会出现第二个空投
Cargo Drop Fall Delay 空投通知时间(请输入秒的数值)
说明:如果大于【空投落地的时间】的时间,会导致空投先落地,再发通知。设置为0就是出现就通知
Cargo Drop Fall Duration 空投落地的时间(请输入秒的数值)
说明:如果大于【空投通知时间】的时间,会导致通知后,空投依然还没落地。设置为0就是秒落地
Cargo Drop Self Destruct Time 空投有效时间
说明:空投出现时,已经开始倒计时,如果设置了【空投落地的时间】,建议【空投落地的时间】的时间计算加上
Sentries 高达设置
Disable Sentry Spawning 禁用高达生成
说明:勾选为禁用高达,未勾选为开启高达
Base Building 基地建设
Blueprints Auto Destroy Time 蓝图自动摧毁时间
说明:玩家的建筑物、蓝图自动摧毁的时间,数值越大,时间越久
Use Map Based Building Restriction 使用地图的建筑物限制
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。地图上是有地形红色区域的,开启的话,那么玩家将不能在区域内建家,例如海边、路边、部分房区边
Disable Base Building 建筑建设
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。开启的情况下,玩家将无法建家、建衣柜
Flag Overtake Duration 领地旗占领所需的时间(请输入秒的数值)
说明:决定了玩家占领别人领地旗的所需时间
Max Element Per Flag 默认建筑模块数量
说明:一支小队,默认只能建多个基块,例如设置100,只能建100个建筑模块。建筑模块包含了地基、墙面、天花板、衣柜、大柜子等等建筑物蓝图
Extra Elements Per Flag For Additional Squad Member 每一个成员建筑模块数量
说明:成员加入小队后,那么领地内的建筑模块会新增设置的建筑模块数量。建筑模块包含了地基、墙面、天花板、衣柜、大柜子等等建筑物蓝图
Allow Multiple Flags Per Player 放置多个领地旗
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。关闭的情况下,小队队长放置了一个领地旗后,不能再放第二个领地旗
Expand Max Elements Per Flag Max 队长拥有领地旗数量
说明:设置队长可以放置多少个领地旗
Vehicles 车辆
Fuel Drain From Engine Multiplier 车辆燃料消耗倍率
说明:车辆在启动状态,汽油的消耗倍率,数值越高,消耗越快
Battery Drain From Engine Multiplier 车辆点火时,电量消耗倍率
说明:玩家在启动车辆的时候,有个打火动作,这里的设置,将决定打火消耗电量的倍率,数值越高,消耗越快
Battery Drain From Devices Multiplie 车辆电量消耗倍率
说明:0.84版本,只对车辆开着灯、按着喇叭有影响,数值越高,消耗越快
Battery Drain From Inactivity Multiplier 车辆停放,电量消耗倍率
说明:设置车辆不活动的时候,电量消耗倍率,数值越高,消耗越快
Battery Charge With Alternator Multiplier 车辆启动状态,电池自动充电倍率
说明:这里的数值,玩家将车打火后,即便保持不运动,也能慢慢恢复电量,这里决定了充电数量倍率,数值越高,充电越快
Battery Charge With Dynamo Multiplier 车辆行驶,电池自动充电倍率
玩家在驾驶车辆的时候,车辆的电量会自动充电,这里的数值,决定了充电快慢,数值越高,充电越快
Airplane Max 飞机数量
说明:0.84版本,没有什么用,因为官方取消了飞机,所以可以不用管理
Dirtbike Max 摩托车总数量
说明:全图允许出现的总数量,包含了刷出来的、购买的
Dirtbike Max Functional 摩托车在地图刷出数量
说明:设置的数量,将决定地图会刷出多少辆摩托车,这里需要根据「摩托车总数量」 「摩托车购买数量」进行分配,不如会出现异常,导致不刷车
Dirtbike Min Purchased 商人允许购买摩托车数量
说明:设置的数量,将决定商人会出售多少辆摩托车,这里需要根据「摩托车总数量」 「摩托车在地图刷出数量」进行分配,不如会出现异常,导致购买不了车
Laika Max 莱卡总数量
说明:设置的数量,将决定商人会出售多少辆莱卡,这里需要根据「莱卡总数量」 「莱卡在地图刷出数量」进行分配,不如会出现异常,导致购买不了车
Laika Max Functional 莱卡在地图刷出数量
说明:设置的数量,将决定地图会刷出多少辆莱卡,这里需要根据「莱卡总数量」 「莱卡购买数量」进行分配,不如会出现异常,导致不刷车
Laika Min Purchased 商人允许购买莱卡数量
说明:设置的数量,将决定商人会出售多少辆莱卡,这里需要根据「莱卡总数量」 「莱卡在地图刷出数量」进行分配,不如会出现异常,导致购买不了车
MotorBoat Max 船总数量
说明:设置的数量,将决定商人会出售多少辆船,这里需要根据「船总数量」 「船在地图刷出数量」进行分配,不如会出现异常,导致购买不了车
Motorbyte Max Functional 商人允许购买船数量
说明:设置的数量,将决定商人会出售多少辆推车,这里需要根据「船总数量」 「船在地图刷出数量」进行分配,不如会出现异常,导致购买不了车
Motorboat Max Purchased 车辆最大允许停止区域
说明:设置车辆在安全区消失所需要的时间(包含设置的所有有颜色的区域),时间以分钟为数值进行设置
Wheelbarrow Max 推车总数量(包含金属推车)
说明:设置的数量,将决定商人会出售多少辆推车,这里需要根据「推车总数量」 「推车在地图刷出数量」进行分配,不如会出现异常,导致购买不了车
Wheelbarrow Max Functional 推车在地图刷出数量(包含金属推车)
说明:设置的数量,将决定地图会刷出多少辆推车,这里需要根据「推车总数量」 「推车购买数量」进行分配,不如会出现异常,导致不刷车
Wheelbarrow Min Purchased 商人允许购买推车数量(包含金属推车)
说明:设置的数量,将决定商人会出售多少辆推车,这里需要根据「推车总数量」 「推车在地图刷出数量」进行分配,不如会出现异常,导致购买不了车
Wolfswagen Max 沃尔夫斯(红车)总数量
说明:设置的数量,将决定商人会出售多少辆沃尔夫斯(红车),这里需要根据「沃尔夫斯(红车)总数量」 「沃尔夫斯(红车)在地图刷出数量」进行分配,不如会出现异常,导致购买不了车
Wolfswagen Max Functiona 沃尔夫斯(红车)在地图刷出数量
说明:设置的数量,将决定地图会刷出多少辆沃尔夫斯(红车),这里需要根据「沃尔夫斯(红车)总数量」 「沃尔夫斯(红车)购买数量」进行分配,不如会出现异常,导致不刷车
Wolfswagen Min Purchased 商人允许购买沃尔夫斯(红车)数量
说明:设置的数量,将决定商人会出售多少辆沃尔夫斯(红车),这里需要根据「沃尔夫斯(红车)总数量」 「沃尔夫斯(红车)在地图刷出数量」进行分配,不如会出现异常,导致购买不了车
Bicycle Max 自行车总数量
说明:全图允许出现的总数量,包含了刷出来的、购买的
Bicycle Max Functional 自行车在地图刷出数量
说明:设置的数量,将决定地图会刷出多少辆自行车,这里需要根据「自行车总数量」 「自行车购买数量」进行分配,不如会出现异常,导致不刷车
Bicycle Min Purchased 商人允许购买自行车数量
说明:设置的数量,将决定商人会出售多少辆自行车,这里需要根据「自行车总数量」 「自行车在地图刷出数量」进行分配,不如会出现异常,导致购买不了车
SUP Max 未知
说明:这个设置在0.84版本无需设置,默认就好
Seaplane Max 水上飞机最大
说明:这个设置在0.84版本无需设置,默认就好
Max Number Of Days Vehicle Inactivity 车辆不活动最大天数
说明:这个设置是,地图所有车辆在没有人驾驶超过多少天,会自动消失
Vehicle Max Allowed Time In Forbidden Zones In Minutes 车辆在禁止停放的消失时间
说明:地图上设置了一个区域禁止停车,那么这里的数值将决定多久会自动摧毁车辆,时间以分钟为数值
Voting 投票
Voting Duration 投票有效时间(请输入秒的数值)
说明:投票激活后,持续多长的时间,玩家可以做选择
Announcement Duration 公告持续时间(请输入秒的数值)
说明:发布公告(屏幕中间出现红字),持续显示时间
Player Minimal Consent Percentage 玩家最低同意占比
说明:投票激活,必须最低有百分之多少的玩家同意,事件才会激活
World Settings 世界设置
Custom map active 自定义地图处于活动状态
说明:勾选是开启,未勾选是关闭。。具体作用未知,并没有设置过,建议保持默认或关闭状态。猜测跟吃鸡模式有关系
CustomMapCenterX 自定义地图中心X
CustomMapCenterY 自定义地图中心Y
CustomMapWidth 自定义地图宽度
CustomMapHeight 自定义地图高度